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绝地求生大逃杀画面怎么设置?

发布:互联网2019-11-22 16:43:23分类: 国内资讯

针对水友提的问题

也根据当前新版本(2017/9/14)

补充了一些测试

更新后的内容如下——

——————————


《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆

众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继

让显卡厂商赚的盆满钵满

但是关于配置普遍玩家最关心两个问题

第一个问题:

如何设置画面能够最流畅的吃鸡?

这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家

本篇中会给出各个设置对帧率的影响

和配置的分档设置

供这些玩家设置


另一个问题是由游戏特性决定的:

如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?


举个例子,网上很火的一张图:


有评论指出来这里语法错了0.0 尼克表示这不是我的锅啊

这个图的效果是夸张化的

现在的版本已经不会这样了

但确实提供是一种思路——

“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”


所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?


尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图

加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略

最后吐血整理的画面设置测试如下

这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:

本文对比分析了画面设置中的这些选项



首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——

反向设置效果


完美设置效果

各项设置的方法


配置不足情况下的设置:

由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意

可参考以下调整,再测试帧数

A档:极致降为高,屏幕比例降到110

B档:极致降为中,屏幕比例降到100

C档:极致降为低,屏幕比例降到85

D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70


最终设置图

图文分析每个单项——


屏幕比例


文字说明:

实际上这个也是一个画面质量的设置

它是指在显卡输出的像素数量

在分辨率确定的情况下

设置越高,画面精细度越高


屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解

很多人把这个理解成屏幕视野的大小

觉得调小了,视野角度就小了

实际并不是这样的

完全不影响视野


对比图片:


图中可能不是很明显

在全屏显示和动态情况下比较明显

远处的场景会十分模糊


调低对帧数的提升:

非常大

是各项设置中对帧数影响最大的选项

如果你帧数过低

可以尝试调低本选项


建议设置:

性能足够的建议设置最高120

性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止


抗锯齿


文字说明:

这个是最常见的画面设置了

作用在于柔化物体边缘

让物体边缘不会显得很尖锐

调高该设置,增加画面抗锯齿质量


对比图片:


低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉

对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰


调低对帧数的提升:


建议设置:

性能足够的建议设置极致

性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止


后期处理


文字说明:

增加了画面输出之后的处理效果

最常见的就是影响了阴影的设置

调高该设置,阴影的处理更精致

但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗

导致难以观察到伏地魔

所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)


对比图片:

可以看出,上图的草丛是没有阴影的

下图的草丛则有了阴影


调低对帧数的提升:


建议设置:

不管你是神机还是拖拉机

全部调成最低


阴影

文字说明:

这个几乎所有高端玩家都是调最低的

原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔

实际测试效果来看也确实如此

阴影非常低能降低草地的阴影

所以这也是个负收益选项


对比图片:

可以看出,上图的草丛是没有阴影的

下图的草丛则有了阴影


调低对帧数的提升:


建议设置:

不管你是神机还是拖拉机

全部调成最低


纹理

文字说明:

画面的纹理效果

影响所有物体表面的细节描绘

这个其实对游戏性影响不大

可以作为配置不够党调低的第一选项

较小的影响在于——

如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现

弹痕更明显,方便判断弹道来源等


对比图片:

可以看出整个地板的细节描绘完全不同了

调低对帧数的提升:


建议设置:

性能足够的建议设置极致

性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止

特效

文字说明:

影响如爆炸等特殊场景的效果

平时对帧数影响不大。

实际测试中都看不出什么区别


对比图片:

烟雾的纹理上有一些细微的区别

有人称这个特效会影响枪口火光的观察

通过实际测试来看是没有影响的


调低对帧数的提升:


建议设置:

对游戏性基本无影响,建议直接调最低

追求游戏观感的大佬可以根据需求调高

树木、可视距离

图文说明:

这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的

为什么要把这两个放一起说

因为两个的效果真的很相近

这个让我们来先看图


可以看到

图2调高了可视距离

相比图1,看到了最远处的一座塔

图3调高了树木

相比图1,远处山头多了很多树

图4调高了可视距离和树木

相比图1,远处的塔楼和树木都可见


有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗

那么多树不是挡着我看人了吗?


网上的说法是,人物不管多远都会读取

所以调低这两个设置

远处的人物不会被树遮挡

方便看到敌人

为了验证这个说法

尼克又做了一个测试


如图,我的队友躲在了一棵树后面

这棵树距离大约1000米

这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离


肉眼看起来是这样的


八倍镜下是这样的


然而我们调低树木和可视距离

可以看见树不见了

然而

即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有

更别提肉眼观察了

根本看不见啊!!


总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响

即使隐去远处的树木、建筑

由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影

除非有十五倍镜,也许有一定帮助

但看见就很难了,想射中目标就更难了


对草地的刷新测试如下

图一红线位置为刷草的临界线

可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的

草的视觉效果也完全相同

(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)


对麦田的刷新测试如下

远处山上的树木效果完全不同了

但麦田刷出来的距离还是相同的

效果也一样


调低对帧数的提升:


建议设置:

树木对游戏性基本无影响,建议调最低

可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致


其他

亮度设置:

由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏

阴暗的画面不适合找人

所以建议亮度调最高


动态模糊:

如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影

建议你不要打开这个选项


垂直同步:

根据显示器频率限制游戏帧率的

如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率

可以关闭该选项

但有可能出现画面撕裂现象

请自行选择

144hz的显示屏则没有这个烦恼


分辨率:

很重要的图像精细度

请根据自己配置

尽可能调到最大


第一人称视角范围:

仅对第一人称视角有影响

影响视角范围

建议调最大



据说点赞的老铁今晚都吃鸡了!


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